漫畫作為繪畫作品經歷了一個發展過程,從最初作為少數人的興趣愛好,到現在已成為目前人們的普遍讀物,更是學生的最愛。雖然最近才蓬勃的漫畫,卻早在800年前,日本已有了漫畫的開始。
漫畫
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「漫」字,與漫筆、漫談的「漫」字用意相似。漫筆、漫談在文學中是隨筆、小品,而漫畫則是繪畫中的隨筆、小品。
起源
漫畫作為繪畫作品經歷了一個發展過程,從最初作為少數人的興趣愛好,到現在已成為目前人們的普遍讀物,更是學生的最愛。雖然最近才蓬勃的漫畫,卻早在800年前,日本已有了漫畫的開始。歐洲
歐洲在十六世紀文藝復興時期就有類似漫畫的作品,像李奧納多·達文西開始使用誇張的表現手法,本是作大壁畫時,在小紙上的速寫,但因誇張的畫作,滑稽的表現,而開始了西洋的漫畫[2]。而瑞士畫家魯道夫·托普佛在1830年代的連環漫畫是歐洲連環漫畫的起源[3]。日本
- 起源時期:藤原時代、鎌倉時代、室町時代、德川時代
- 起源地點:日本
- 重點人物:土佐光行、土佐光信
- 最早漫畫發展於日本,目前日本仍是世界知名的漫畫王國,800年前,日本人模仿中國畫作,卻以誇張手法表現,當時稱此種畫作為:「鳥羽絵」。鎌倉時代流行在長手卷上作畫,也發展成今日的連載漫畫。室町時代,畫作風格與漫畫更加接近。德川時代則流行簡筆畫,當時稱為「漫画」,為最早漫畫兩字的出現。
中國
- 起源時間:民國十三、十四年
- 重點人物:豐子愷、陳師曾
- 豐子愷的漫畫在文學周報連載,也造成了當時風行,雖然中國此時才開始流行漫畫,起源卻是從清末開始,陳師曾的簡筆發表於太平洋報,但當時不稱為漫畫[2]。
- 漫畫與黑面琵鷺的關係:漫畫一詞在中國古代是一種鳥類的別名,以其用嘴在水中捕魚與畫家在紙上隨意下筆的姿態相似而得名[4]。
臺灣
- 起源時間:二十世紀初
- 重點人物:楊國城、陳定國、王朝基、陳光熙、洪晁明
- 當時台灣漫畫的本土意識和色彩強烈,畫作總是富有地方色彩,楊國城、陳繼章開始繪製政治漫畫。後來許多漫畫家受到日本漫畫所影響,開始慢慢出現附有日本漫畫的作品。
漫畫與其它媒體的比較
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漫畫與其它媒體的比較 媒體形式 視覺情報的表現 聽覺情報的表現 畫面的連續性 漫畫 繪畫來提示 用文字或狀聲詞表達聲音 時間依每格流動 繪本 用繪畫來提示加上文章説明 用文字、狀聲詞甚至文章表達聲音 靜態的・插畫的形式 小說 文章説明
(有的會有插畫)用文字、文章表達聲音
不採用狀聲圖形無(靜態挿畫) 廣播劇 沒有畫面,用聲音說明 用聲音和配樂直接提示 無 映畫・動畫 映像直接提示 有聲音與配樂 動態・realtime VOMIC 用絵畫來提示 有聲音與配樂 時間依每格流動 浮世繪 用絵畫來提示 無 靜態的・挿畫的 絵畫 用絵畫來提示 無 靜態
發展史
人們熟悉的羅馬圖拉真柱,外表纏繞190米浮雕,刻畫羅馬帝國皇帝圖拉真的功績,於西元113年落成。11世紀的貝葉掛毯長70公尺,寬半公尺,現存62公尺。描述了整個黑斯廷斯戰役的前後過程。可視為早期漫畫的一種模式。而古代中國也有漫畫這種藝術形式。諸如漢代山東西元147年落成的武梁祠石刻《夏桀》、北魏司馬金龍墓出土的彩繪人物故事漆屏,明憲宗朱見深所作的《一團和氣》、明末清初八大山人的《孔雀圖》、清朝「揚州八怪」之一黃慎的《有錢能使鬼推磨》等,經美術界專家考證,均屬中國古代漫畫。只是在中國古代,與漫畫這種繪畫形式逐漸相適應的畫種名稱並非「漫畫」,而是叫做「諷刺畫」、「寓意畫」、「諷喻畫」、「時畫」、「諧畫」、「笑畫」或「滑稽畫」。
西方在十五世紀印刷術發明之後,就可能出現漫畫,但通常以藝術家William Hogarth在十八世紀的連環圖作品A Rake's Progress定為現存西方歷史上最早漫畫。這個作品已帶有分鏡的感覺,甚至像一個畫出來的分鏡劇本。
東方則是日本浮世繪畫家山東京傳在1798年繪本『四時交加』的序文第一次用《漫畫》這個詞。而葛飾北齋所繪製,在1814年開始出版的北齋漫畫可能是漫畫這類型在東方最早的展現。
現代漫畫在中國最早可追溯到20世紀初,清朝光緒年間陳師曾在上海發行的《太平洋報》上曾發表過一些即興隨意的作品[5],小形、著墨儉省而意趣頗濃。但因當時戰亂不斷,大部分刊物在戰亂期間燒毀遺失,已經很難再看到全部的作品了。幸好魯迅、鄭振鐸所編輯的《北京箋譜》內搜集了一些與陳師曾類似漫畫作品,才能一睹初期漫畫的餘韻。
1925年5月,被後人尊稱為漫畫大師的豐子愷開始在鄭振鐸主編的《文學周報》上刊載了一些繪畫作品,並從5月的第172期為豐先生作品標上了「漫畫」的字樣,這是漫畫的名稱第一次出現在中國大眾面前。從此,豐子愷的畫就以「子愷漫畫」的名字風行於各種報刊上。
可惜漫畫後來在中國近 現代繪畫史上佔有的地位並不重要。中國各種學校課程、學者研究、藝術獎、社會評價、政府管制、市場銷售等等各方面,在20世紀內,漫畫在中國長期都處於弱 勢地位,少被看重。直到1990年代,中國才有第一本專業漫畫雜誌,晚了美日等國近一世紀。1998年才有第一屆中國漫畫獎[6],比日本1971年創的手塚賞晚了二十多年。直到2002年,中國美術學院才成立動畫系[7]。
漫畫研究
就像在定義文學及電影的問題一様[8],有關漫畫媒體的定義還沒有達成共識[9],許多試圖為漫畫下的定義或說明都出現了許多的例外[10]。像Töpffer[11]、R. C. 哈維、威爾·埃斯納[12]、大衛·卡瑞爾[13]、Alain Rey[9]及 Lawrence Grove都強調文字和圖畫的的結合[14],但是在漫畫史上也出現過著名的無文字漫畫[10]。像Thierry Groensteen[14]及Scott McCloud強調圖畫序列的重要性。到了20世紀末,不同的文化發現彼此的漫畫傳統,也重現找出一些早已被遺忘的漫畫類型,以及新漫畫類型的產生,因此要定義漫畫就更加困難了[15]。漫畫類型
按照讀者客層(不同國家會對書刊有不同的分級分類標準,年齡限制各國不一):- 兒童漫畫——以兒童為主要讀者對象。(美國DC的E-Everyone級)
- 少年漫畫——以少年為主要讀者對象。(美國DC的T級為12歲以上)
- 少女漫畫——以少女為主要讀者對象。(美國DC的T級為12歲以上)
- 青年漫畫——以年齡層在少年以上為主要讀者對象。(美國DC的T+級為16歲以上)
- 女性漫畫——以家庭主婦和白領女性為主要讀者對象。(美國DC的T+級為16歲以上)
- 成人漫畫——有暴力或色情內容,成人才能閱覽。(日本分為18X與20X,台灣限制級為十八禁,美國DC的M級為18禁)
- 單幅漫畫——只由一幅繪畫作品組成。
- 四格漫畫——只由四格繪畫作品組成。
- 短篇漫畫——篇幅較短的漫畫作品。在雜誌上登載的話,一般當期就會結束。
- 短期集中連載——篇幅較長的漫畫作品,無法一次刊行完畢,需要連載幾期,但一般沒辦法到達能出單行本的頁數。
- 長篇連載——篇幅更長的漫畫作品,無法一次刊行完畢,需要連載數年甚至幾十年的時間。
- 科幻漫畫——以科幻故事為題材的漫畫作品。
- 奇幻漫畫——以與現實完全不同的世界為舞台的漫畫作品。
- 災難漫畫——以災難事件為題材的漫畫作品。
- 冒險漫畫——講述驚險刺激的傳奇故事的漫畫。
- 運動漫畫——以運動為題材的漫畫。例如:棒球漫畫、籃球漫畫、足球漫畫……等。
- 博奕漫畫——以棋類、牌戲、魔術為主題的漫畫作品,其內容可能以競賽或賭博的方式為主。
- 推理漫畫——以推理為故事主題,通常此類漫畫多為通力合作,有推理故事的原作者及漫畫人物的繪畫者合力完成。
- 歷史漫畫——以歷史為背景進行發揮創作的漫畫。
- 武俠漫畫——以武俠為題材的漫畫,多為香港漫畫。
- 烹飪漫畫——在日本稱為料理漫畫。以烹飪為主題。
- 色情漫畫——內容有明顯以引起性興奮為目的之性描繪。在華語地區的次文化中又稱「A漫」或「H漫」,美國次文化稱為XXX級,日本次文化稱為「工口漫」。
- 戀愛漫畫——內容以戀愛為主。
- 正常向——已達青春期或成年角色的異性戀為主。
- BL漫畫——以女性群體為主的(也有一部分男生)以創作其幻想中的男同性戀的漫畫作品。最初出現在日本,後來席捲華人地區(包含台灣與中國大陸)
- GL漫畫——又稱百合,以創作其幻想中的女同性戀的漫畫作品。 :* 蘿莉漫畫——主角多半是未達青春期女性孩童的漫畫作品。
- 正太漫畫——主角多半是未達青春期男性孩童的漫畫作品。
- 校園漫畫——以校園為舞台,學生為中心人物的漫畫作品。
- 美國漫畫——由美國出版的漫畫作品,大多為彩色。畫風有像是花生漫畫和加菲貓線條簡單明瞭的卡通畫風,另一種則像超級英雄這類的硬派寫實畫風。
- 歐洲漫畫——主要指由歐洲地區出版的漫畫作品。多數歐洲漫畫畫面和裝幀十分精美,有一種精英藝術氣質。其繪畫周期較長,以彩色為主。
- 日本漫畫——當代日本漫畫業非常興盛,在世界上有其不可取代的地位。
- 台灣漫畫——主要指由台灣出版的漫畫作品。受日式漫畫影響很深,此外,部分漫畫家在漫畫中加入工筆畫的繪畫技法,看起來非常的精緻,以黑白為主。
- 香港漫畫——主要指由香港出版的漫畫作品。經常以武俠小說、流氓生涯和打鬥為題材,例如:龍虎門、神兵玄奇等。亦有不少喜劇作品,如:老夫子、牛仔、麥兜等,近年以彩色為主。近年備受注視的獨立漫畫家風格較個人化,題材反映時代面貌,被視為較具文化水平的作品。
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