任天堂株式會社(東證1部:7974, OTCBB:NTDOY)於1889年9月23日成立,是全球最有影響和有名的遊戲平台生產商,是手提遊戲平台的領導者。創始人山內房治郎
任天堂
任天堂株式會社 | |
---|---|
Nintendo Co., Ltd. | |
公司類型 | 上市公司 |
股票代號 | 東證1部:7974 大證1部→東證1部:7974 OTCBB:NTDOY FWB:NTO |
成立 | 1889年9月23日 |
代表人物 | 岩田聰(代表社長) 森仁洋(執行董事) 波多野信治(執行董事) 竹田玄洋(執行董事) 宮本茂(執行董事) 永井信夫(執行董事) |
總部地點 |
日本京都府京都市南區上鳥羽鉾立町11-1 34°58′11″N 135°45′22.3″E座標:34°58′11″N 135°45′22.3″E |
郵遞區號 | 601-8501 |
電話號碼 | +81 75-662-9600 |
產品 | 電子遊戲發行製作與遊戲設備研發 |
營業額 | 單體:12144億日圓 全體:14343億日圓 (2010年3月期)[1] |
稅前盈餘 | 單體:2935億円 全體:3565億円 (2010年3月期)[1] |
稅後盈餘 | 單體:1835億日圓 全體:2286億日圓 (2010年3月期)[1] |
員工人數 | 單體:1638名 全體:4394名 (截至2009年12月31日) |
實收資本額 | 100億6540萬日圓 (截至2010年3月31日)[1] |
結算期 | 每年3月31日 |
主要股東 | 山內溥之子女(10%) 摩根大通銀行(8.98%) 美國道富銀行及信託公司(6.87%) 株式會社京都銀行(4.50%) (截至2013年9月30日)[2] |
子公司 | Nintendo of America Inc.(美國) Nintendo of Europe GmbH(德國) Nintendo France S.A.R.L(法國) Nintendo Benelux B.V.(荷蘭) Nintendo Australia Pty. Ltd.(澳大利亞) |
網址 | www.nintendo.co.jp |
日語寫法 | |
---|---|
日語原文 | 任天堂 |
假名 | にんてんどう |
平文式羅馬字 | Nintendō |
任天堂於1983年於日本發展,往後亦於不同地區,如1985年於北美洲和1986年於歐洲發展分部。任天堂已開發5個電視遊戲平台—FC(俗稱紅白機)、SFC、任天堂64、NGC 、Wii和最新的Wii U - 以及許多不同的手提攜帶型裝置,包括著名的Game Boy、GBAGame & Watch 、任天堂DS系列和最新的任天堂3DS。他們推出了超過250款遊戲,製作了最少180款遊戲,超過24億套遊戲售出。
概要
任天堂的遊戲業務可追溯到1889年,該公司最初主要是生產花札紙牌。任天堂這種經營方式一直持續到1960年代。此後任天堂進行了一系列業務多樣化嘗試,其中包括組建計程車公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等。1970年代,任天堂最終進入視訊遊戲業務,[3] 確定了作為玩具廠商的地位,並推出了「Ultra Band」、「光線槍SP」等熱門商品。1980年,發售掌上遊戲機「Game & Watch」,取得巨大成功。1983年,發售「Family Computer」。1985年,其在FC上推出的遊戲《超級瑪利歐兄弟》 取得極大成功,在全世界範圍內受到巨大歡迎。任天堂由此奠定了在遊戲市場的不變地位。截至2008年,從遊戲軟體銷售的比率上看,無論是日本國內還是全世 界範圍內,均佔據第一的位置。截至2010年,現有遊戲硬體的銷售量無論掌機還是家用機,均列世界第一。同時,其並未放棄傳統的玩具生產,且在這一領域的 發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。任天堂亦持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。公司自身並不擁有遊戲機製造工廠。以前是由位於日本國內的外包廠商的工廠進行生產與組裝,而現在則是在位於中國的生產合作工廠(鴻海科技集團下屬之鴻海精密工業)進行製造。
任天堂所開發遊戲軟體之質量廣受好評。擁有數十款銷售量超100萬之遊戲,旗下數個遊戲系列之銷售量達400萬以上。同時,在世界市場,這些系列遊戲之銷量規模超過1000萬。所以其在作為硬體開發商的同時,還是對遊戲業界影響力較Square Enix更大的世界最大級別的遊戲軟體廠商。例如,自任天堂推出Touch! Generations系列以來,其他很多廠商也隨之開發了擁有同樣概念的遊戲。此外,這一影響力不僅表現在銷售量上,而且在以IGN為首的評論站點中,也能夠獲得平均9分以上分數的高分。目前,即使在以海外為中心形成的遊戲業界國際市場中[4][5],也能夠在全年世界範圍銷售數量上佔據上位[6][7][8]。
一直維持著20%以上的利潤率,在日本的大企業中絕無僅有[9]。作為銷售額超一兆日元的超大型企業,僱員僅有5,000人左右,所以每位僱員平均創造的銷售額也很高(約為豐田的5倍)[10]。另外,其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。
歷史
1889年-1968年
任天堂最初名為「任天堂骨牌」,它於1889年後期,由山內房治郎成立。任天堂(Nintendo)的解釋是「謀事在人成事在天」。他們於日本京都,出產和銷售一種稱為花札的紙牌遊戲。這個紙牌是手工製造,不久便開始流行,後來山內房治郎為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產紙牌。1929年,山內房治郎退休,他讓他的女婿,山內積良接管公司成為社長。1933年,山內積良聯同其他公司投資,並將公司改名為「山內任天堂公司」。1947年,山內積良成立「丸福株式會社」,銷售花札紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。
山內積良的孫子山內溥,於1949年成為任天堂社長。他於1951年重新命名公司為「任天堂骨牌株式會社」。
1956年,山內溥參觀了美國紙牌公司,他發現這家世界上最大的紙牌公司不太注重業務的發展,他因而抓住這個機會,大力推銷自家的紙牌產品。1959年,得到了迪士尼公司的注意,並和迪士尼建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售,這個合作使得任天堂於一年內售出最少60萬張紙牌。
隨後,1963年,任天堂紙牌公司再次改名為「任天堂株式會社」,並開始試驗其他業務領域。於1963年至1968年其間,任天堂成立計程車公司及情侶酒店連鎖網路,以及生產玩具,遊戲和其他數種物品(包括吸塵機)。
1969年-1980年
1969年,任天堂建立了遊戲部門。隨後多年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲,其中最著名的光線槍和超級怪手(一種輔助臂玩具)。大多數發明概念源自一位任天堂職員,橫井軍平。1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了「雷射軀體射擊系統」,它使用了太陽能電池來模擬「虛擬鴿子」來射擊。雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功。1974年他們利用相同的概念,重新應用於《荒野槍手》。它亦是一個雷射槍遊戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。
1975年期間,山內溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備,這就是電子遊戲。一些公司如雅達利,已經在這個範疇上得到一些成功,山內溥決定這將會是任天堂發展良好的業務。同年,他與Magnavox通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視遊戲平台Magnavox Odyssey。由於任天堂沒有需要的設備來製造這些機器,他們與三菱成立了協定,希望它協助製造。
任天堂與三菱合作後,1977年,他們聯合推出電視遊戲平台「Color TV Game 6」,收藏著6個簡單版本的網球遊戲,賣出了數百萬部。宮本茂亦於該年加入任天堂,負責街機的美術設計。
不久,任天堂推出數款成功的電視遊戲平台,包括進階版本的「Color TV Game 15」,遊戲包括賽車遊戲《Kusure》和《Blockbuster》。
1979年,任天堂開始設計手提攜帶型裝置Game & Watch,這個概念來自橫井軍平,它推出於1980年,亦是同年任天堂公布於紐約開設子公司,稱為Nintendo of America。Game & Watch 證明了流行的創新,以及比以前更成功的冒險。
1980年-1982年
同樣在1980年,任天堂開始生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍,例如「煉獄之火」和「史立夫」。不過,當一隻異形街機遊戲《雷達範圍》(Radar Scope)於商業決定上失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,在橫井軍平幫助下,開始發展《大金剛》,這隻遊戲裡的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發表《大金剛》後得到巨大的成功,賣出6萬5千套,成為該年最受歡迎的遊戲。同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如雅達利,設定新的工作目標,更多進階的卡帶電視遊戲平台。他們知道其他公司已經發展了合帶系統而成功,這平台比以前的更佳,而價格仍然是合理。
在1982年,任天堂推出了《大金剛》的續集-《大金剛Jr.》,同樣是一套街機遊戲。雖然它不如《大金剛》,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千套。這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,並將紐約分公司合併。
1983年-1989年
1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(中 港台通稱為「紅白機」或「任天堂」,歐美地區稱「NES」),這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平台。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部。這平台 技術上較高,以及價格便宜,大約$100美金。但是,經過數個月的暢銷後,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,FC遊戲機容易當機。這個毛病於發生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。FC遊戲機亦計劃於1983年於美國推出。但是,在美國的電視遊戲市場上,充斥著很多低品質的遊戲,令美國的市場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況,他們只會容許FC遊戲,使用10NES鎖碼系統,並加上他們品質標誌「Seal of Quality」才可出售,以防一些未經註冊的FC遊戲。
1984年,FC遊戲機證明了巨大的成功得以延續。但是,任天堂亦為突如其來的流行遇到問題:「他們沒有資源來將FC遊戲機,同時開發遊戲和發 售。」為了改善這情況,山內決定將員工分為三個組別:開發第一部(R&D 1)、開發第二部(R&D 2)和開發第三部(R&D 3)。R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,而R&D 3則由竹田玄洋領導。利用這些小組,山內希望任天堂生產低成本高品質的遊戲。
1985年,任天堂公布他們將會在全球推出FC遊戲機。由第三方開發者開發的高品質的遊戲確保本地化,美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出5個遊戲。首個第三方開發者是科樂美,它被容許製造卡帶遊戲於FC遊戲機上使用,隨後,它的子公司Ultra Games挑戰這條規則,增加每年推出的數量;其他開發商如Konami等,亦都跟隨相同的手法。在這年同時,《超級瑪利歐》這套FC遊戲亦推出日本市場,獲得巨大的成功。
任天堂於1985年10月18日,在紐約區推出NES來測試市場,隨後快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開始在全國地區以郵寄的方式,發售NES及另外15個遊戲。在美國和加拿大,它比其他競爭對手賣出更多。這年亦推出了《銀河戰士》和《超級瑪利歐兄弟2》。
1988年,美國任天堂的《Nintendo Power》雜誌揭幕,它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。首期發行是7/8月號,主題為NES遊戲超級瑪利2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月將會為第200期。1989年,任天堂經過100年的經營,推出Game Boy遊戲機,隨機附上《俄羅斯方塊》卡帶(至今仍是最受歡迎的遊戲之一)。Game Boy的銷售非常良好,成為至今仍是最佳銷量的攜帶型遊戲機。超級瑪利奧世界亦於後來發售,全球售出超過14萬。1989年亦是任天堂發佈FC遊戲機後代-超級任天堂的一年。
1990年-1995年
超級任天堂在1990年11月21日,於日本推出。這部遊戲機廣泛地獲得成功,在3日內全部售出。1991年8月,超級任天堂於美國推出,並取名為「SNES」,而1992年亦於歐洲推出。超級任天堂跟隨前一代,低價格和頗高的技術規格。控制器亦經過改良,有著數顆新按鈕。
在日本,超級任天堂輕易地控制了市場。在北美洲,SNES最終以《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《快打旋風2》及《最終幻想》系列等遊戲,從後趕上世嘉的Genesis遊戲機。而在美國,Genesis遊戲機的銷售數量,僅僅比SNES遊戲機多出少許,然而SNES遊戲機全球的銷售數量高於它。
1992年,任天堂的研究及開發小組(R&D 1)開始計劃一部虛擬現實的平台,稱為Virtual Boy。社長山內溥亦於該年購入西雅圖水手隊的股份。
1993年,任天堂發佈了一個代號為Project Reality的計劃,這計劃為一個64位元平台,平台提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為「Ultra 64」。Ultra 64這名字是來自任天堂的街機格鬥遊戲《殺手輓歌》,以及賽車遊戲《Cruisin' USA》。殺手輓歌稍後已於SNES遊戲機推出。不久之後,任天堂意識到他們為這平台選錯了名稱,因為科樂美一早已有這名稱的版權,而且只有科樂美有著版權推出一系列以Ultra的系統,如「Ultra Football」和「Ultra Tennis」等。所以,1995年,任天堂最後將名稱改為「任天堂64」,並宣佈將於1996年推出;稍後他們亦向傳媒和大眾,展示了一些系統和遊戲的預覽,包括《超級瑪利歐64》。
1995年,任天堂購入Rareware部分資產。
九十年代中期,北美洲任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。世嘉(SEGA)在開發了為其16位元平台的Mega CD後,任天堂最初與索尼商量,設計為SNES遊戲機的CD-ROM光碟機,但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及他們為失敗的世嘉 Mega CD擔心;故此,任天堂終止與索尼的合作,改投飛利浦合作。任天堂宣佈,他們與飛利浦結盟,雖然SNES遊戲機加入了光碟機,但是大眾沒有太大的注意;而索尼則開始研究和引入於新產品—PlayStation。
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。這遊戲機銷售並不理想,但任天堂仍然希望它繼續推出數個不同的遊戲,以及於美國推出,但是仍然不理想。同年,任天堂發覺自己已處於競爭的劣勢,例如世嘉的32位元遊戲機世嘉土星,以及索尼的32位元遊戲機PlayStation。索尼好鬥的市場陣營接踵而來,並開始侵蝕任天堂與世嘉的市場佔有率。
1996年-2001年
1996年6月23日,任天堂64(N64)於日本推出,並帶來很大的成功,首日已售出超過50萬部;但是,缺少遊戲軟體的配合(隨著主機發售的軟體只有三個),N64的暢售數個星期後便告終止,新遊戲還要等數個月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦於美國和加拿大推出任天堂64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀的收入。任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細小的Game Boy Pocket。在推出數月後,由於Virtual Boy的失敗,最終於短短一年的時間,停止了Virtual Boy所有的開發計劃,這個遊戲機為他們帶來徹底的失敗。任天堂事後將所有責任歸咎於設計者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時間,曾經設計Game Boy遊戲機的橫井軍平辭去其組長的職位。稍後,橫井軍平利用了設計Game Boy時的經驗,參與了競爭對手的遊戲機Wonderswan的設計。
1997年,《神奇寶貝》於日本推出並得大巨大的支持。《神奇寶貝》在短時間內得到的權威,令任天堂重新展示了遊戲界上的地位。其後,任天堂剛於4個月前宣佈,停止開放16位元遊戲機的開發後,推出SNES遊戲機的簡化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝。
1997年10月4日,橫井軍平於車禍中逝世;當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。
當年春季,人們期待已久的64DD主打遊戲《薩爾達傳說64》 將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。稍後,任天堂否認了這一傳聞,並表示將於1997年底,同時推出該遊戲的卡帶版和64DD 版;數星期後,任天堂宣布,將64DD的發布日期推遲至1998年3月,《薩爾達傳說64》卡帶版則如期推出。同年11月,任天堂在自家舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD展覽會上,展示了可以試玩的,《薩爾達傳說64》,但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。
1998年10月13日,Game Boy Color於日本推出,並在數月後於歐美地區推出。
1999年12月1日,在多次延遲下,推出 任天堂64DD。
稍後,歐洲委員會通過了法律,規定任天堂公司不得再向歐洲軟體公司,放發生產相容任天堂遊戲的許可,而N64遊戲的開發商不必再專為N64製作遊戲。法律還禁止了任天堂公司獨霸卡帶式遊戲市場的生產權利。
1999年,任天堂公布了代號名為「海豚」的新遊戲機計劃,此機基於IBM製造,CPU速度達400MHz,是一塊稱為Gekko的銅製微型晶片,他們希望於2000年聖誕節前推出。任天堂亦公布了改進型的Game Boy計劃,此為32位元的攜帶型系統,可與行動電話聯絡,登錄網際網路,並承諾此機將與Game Boy,以及Game Boy Color遊戲軟體向下相容。
1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,這款Game Boy帶有背景能夠發光的功能,能夠在光線不足的地方遊玩。不久之後,任天堂亦推出了Game Boy首批週邊產品-相機及印表機,儘管他的解析度較低,這兩款產品仍然大受歡迎。
2000年2月14日,Howard Lincoln辭去了任天堂美國分部的執行長職務。
2000年6月30日,出資創立Brownie Brown工作室。
2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,隨著北美地區亦於6月11日推出,歐洲地區則於6月22日推出市場。任天堂亦在2001年9月14日,於日本推出電視遊戲機 GameCube,這部遊戲機稍後於北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區發售。
2002年-2010年
2002年,山內溥退休,並由岩田聰接任。同年,任天堂及美籍華人科學家顏維群創立神遊科技公司,這公司負責在中國地區,以iQue品牌,製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟體。2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型遊戲機計劃,與Game Boy並無關係的任天堂DS (NDS);它具備了雙螢幕(下方為觸控式螢幕),並於2004年11月21日正式推出,收到超過300份訂單。除了筆觸式螢幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。
社長岩田聰合併了所有任天堂軟體設計師於EAD部門,這做法能夠分配更多資源到宮本茂。直至2005年,任天堂內部發展部門包括以下四個部門:
- 任天堂情報開發本部
- 任天堂總合開發本部
- 任天堂軟體開發本部
- 任天堂科技本部
2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的「次世代」系統的原型,代號稱為任天堂Revolution,它的控制器隱藏直至東京電玩展才亮相。
2006年1月26日,任天堂閃電發表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸為 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只佔了原本NDS重量約80%,根據官方消 息,Nintendo DS Lite於2006年3月2日於日本當地發售。
2006年4月28日,任天堂正式公布開發代號「Nintendo Revolution」的新主機名稱為「Wii」。
2006年11月19日Wii正式在美國發售,售價250美元。
2006年12月2日Wii正式在日本發售,售價25000日幣。
2006年12月8日Wii正式在歐洲發售,售價250歐元,在英國為179英鎊(約265歐元)。
2007年5月6日,從南夢宮萬代收購Monolith Soft。
2008年10月2日NDSi正式公布。增加螢幕尺寸到3.25英寸,增設了兩個30萬像素的攝像頭,及一些網上功能。 11月1日正式在日本發售。
2009年10月30日NDSi LL正式公布。增加螢幕尺寸到4.2英寸,NDSi LL比NDSi長了3厘米,寬了近2厘米。11月21日正式在日本發售。
2010年3月23日發布消息稱將於2011年3月底前發售一款可用裸視的方式玩3D影像遊戲的新型可攜式遊戲機「Nintendo 3DS(暫定名稱)」。 新聞稿指出,「Nintendo 3DS」為任天堂於全球累計賣出達1億2,500萬部(截至2009年12月底止)的NDS系列機種(NDS + NDS Lite + NDSi +NDSi LL)的後繼機種。除了可玩N3DS專用遊戲之外,現行NDS系列機種的遊戲軟體也可適用於N3DS。N3DS將使用夏普的視差遮屏(Parallax barrier)3D液晶面板,並加強機能和加入更多功能。
2010年6月16日在E3 2010上的發表會公開了任天堂3DS的外觀、功能、遊戲陣容,其中超過20家全球知名的遊戲廠商加入N3DS遊戲開發計畫,像是惡靈古堡、潛龍諜影、快打旋風[需要消歧義]、王國之心、戰國無雙...等知名家用機遊戲都會登陸N3DS。發表會結束後並讓大量的工作人員在場提供實機給現場的人士試玩,人潮不亞於當年的Wii。N3DS相比NDS系列性能大為提昇,畫面更勝Wii一籌,並搭載了裸視3D螢幕、陀螺儀、動態感應器等等新配備,還加入了眾多新功能。
2010年9月29日舉辦了任天堂會議「Nintendo Conference 2010」,展出關於NDS、Wii、N3DS的相關資訊。其中以N3DS為最大的焦點,並公布了N3DS的價格為¥25,000日圓(含稅),日本地區將在2011年2月26日發售,歐美地區預定3月推出。
2011年至今
2011年1月8日~1月10日舉辦了N3DS體驗會「Nintendo World 2011」,並公布了N3DS首發陣容,包含任天狗+貓、戰國無雙、實感賽車等等。數日後在歐美個有一場發表會,公布了歐洲、北美地區的發售日、資訊和價格。2011年2月26日N3DS正式在日本發售,售價為¥25,000日圓(含稅)。
2011年6月8日在E3 2011上的發表會公開了任天堂新一代的家用機Wii U,其主機特色依舊是遊戲手柄:Wii U的手柄內嵌一個6.2英寸的觸控螢幕,而且可以將主機畫面直接傳輸到手柄的螢幕中。
2011年7月28日任天堂社長岩田聰宣布N3DS從2011年8月11日開始,為了更進一步拓展N3DS的遊戲人口和陣容、以及對年末商戰的策略,售價將從¥25,000日圓(含稅)降到¥15,000日圓(含稅),並對在這之前購買的用戶提供了10款FC、10款GBA共20款遊戲作為補償以感謝用戶支援。但N3DS發售不到半年,一次就降價了1萬日圓,此舉也引發眾多玩家們的不滿。
2011年9月13日任天堂舉辦了「Nintendo 3DS Conference 2011」,發表3DS將在2011年10月20日推出主打女性市場的顏色版本「迷濛粉紅(ミスティピンク,Misty Pink)」,其發表會上也公開了相當多的遊戲作品和實際畫面、資訊,包含瑪利歐系列、聖火降魔錄系列、鐵拳系列、最終幻想系列、動物之森系列、初音未來系列、SD鋼彈系列、三國無雙系列等等,眾多第三方和本家豐富陣容引起了玩家們的熱烈討論。其中又以日本熱門遊戲魔物獵人系列的新作魔物獵人3G及魔物獵人4引起了話題性。[11]
2012年4月26日任天堂公布2011年財報,因硬體降價及匯率等原因,淨虧損432億日圓。是任天堂自80年代公布財報以來,首次顯示虧損。[12]
2012年6月6日任天堂在美國洛杉磯舉行的E3遊戲展2012上主要公布了Wii U主機的更多細節,包括了以Mii形象作為核心的「Miiverse」遊戲社交網路服務、新的遊戲手柄Wii U Pro Controller以及進行了多處修改的最終版螢幕手柄「Wii U GamePad」等。
2012年6月22日任天堂在「Nintendo Direct 2012.6.22」網路發表會上公布了新版3DS——3DS LL/XL。3DS LL/XL最大的特點是擴大了雙屏的尺寸,使畫面的3D立體感增強;並解決了如「壓屏」之類的普通3DS存在的硬體缺陷;此外3DS LL/XL還加大電池容量使在螢幕增大1.9倍之後續航時間依舊比普通3DS要長。出於成本考慮,只有日版3DS LL將需要單獨購買充電器。
2012年11月18日Wii U在北美發售。
2012年12月8日Wii U在日本發售。
2013年8月28日任天堂公布了2DS主機,主機取消了3DS最大賣點之一的裸視3D顯示。
2013年10月12日2DS在歐洲發售。
2013年10月12日2DS在美國發售。
2014年5月31日解散台灣分公司任天堂溥天。
2014年8月29日任天堂公布任天堂3DS系列的改進型主機新任天堂3DS及新任天堂3DS XL。
主要產品
家用機
任天堂已開發6代家用遊戲機—FC(又名NES、紅白機,1983年)、SFC(1989年,又名超任)、任天堂64(1996年,又名N64)、任天堂Game Cube(2001年,又名NGC)、Wii(2006年)和Wii U(2012年)。掌機
任天堂已開發4代的攜帶型遊戲機,包括Game Boy(1989年,包含3款改版機型GBC、GBL、GBP)、GBA(2001年,有2款改版機型GBASP和GBM)、任天堂DS(2004年)和任天堂3DS(2011年)。遊戲軟體
瑪利歐系列、神奇寶貝系列、薩爾達傳說等系列周邊產品
Amiibo等醫療設備
2014年,與美國公司合作開發醫療設備歷任社長
執行董事一覽
- 岩田聰(代表社長)
- 竹田玄洋(總合開發本部長)
- 宮本茂(情報開發本部長)
- 君島達己(經營統括本部長、総務本部長)
- 竹村薫(人事本部長)
- 田中晉(業務本部長)
- 髙橋成行 (管理本部長)
- 大和聡(營業本部長)
- 高橋伸也(企劃開發本部長)
- 進士仁一(製造本部長)
非執行董事一覽
- 松本匡治(常務;管理本部長兼總務本部長兼財務部長)
- 鈴木英一(常務;海外本部長)
- 君島達巳(常務;経営統括本部長兼 総務本部長)
- 河原和雄(營業本部東京分店長兼東京分店管理部長)
- 竹村薫(人事本部長兼人事部長)
軟體開發工作室
第一方工作室
- 任天堂情報開發本部 - Mario(瑪利歐系列)、Star Fox(星際火狐系列)、Zelda(薩爾達傳說系列)、Animal Crossing(動物之森系列)、Wii Series(Wii系列:Wii Music、Wii Sports、Wii Fit) 。
-
- 任天堂情報開發本部第一開發組
- 任天堂情報開發本部第二開發組
- 任天堂情報開發本部第三開發組
- 任天堂情報開發本部第四開發組
- 任天堂情報開發本部第五開發組
- 任天堂情報開發本部東京第一開發組
- 任天堂情報開發本部東京第二開發組
- 任天堂企畫開發本部
- 任天堂網路服務開發部
- 任天堂軟體技術開發部 - Metroid Prime Hunters(銀河戰士 Prime 獵人)
- 1-UP工作室(原Brownie Brown工作室) — Magical Vacation(魔法假日), Magical Starsign(魔法學院), Mother 3(地球冒險3,協助開發)
- HAL研究所 — Kirby (星之卡比),The Eggerland series (羅羅大冒險)
- Monolith Soft - Disaster: Day of Crisis(天災:危機之日) Soma Bringer(靈光守護者)
- Nd Cube — F-Zero: Maximum Velocity,Tube Slider,Wii Party
- Retro Studios - Metroid Prime Series(銀河戰士 Prime系列),Donkey Kong Country Returns(大金剛國度:回歸)
- Intelligent Systems - Fire Emblem(火炎紋章), Paper Mario series(紙片瑪利歐),Famicom Wars(高級戰爭系列)
第二方工作室
- AlphaDream — Mario & Luigi RPG(瑪利歐路易RPG系列)
- Ambrella — Hey You, Pikachu!(嘿,皮卡丘!), 神奇寶貝 Channel(神奇寶貝頻道), 神奇寶貝 Dash(神奇寶貝衝刺), and My 神奇寶貝 Ranch(神奇寶貝農場)
- Camelot Software Planning — Mario Golf(瑪利歐高爾夫),Mario Tennis Series(瑪利歐網球系列),Golden Sun Series(黃金太陽系列)
- Game Freak — 神奇寶貝 Series (神奇寶貝系列)
- Genius Sonority — 神奇寶貝 Colosseum,神奇寶貝 XD,神奇寶貝 Trozei,神奇寶貝 Battle Revolution(Wii上的神奇寶貝).
- Noise — Custom Robo franchise(自製機器人系列)
- Paon - DK: King of Swing(大金剛:搖擺之王), DK: Jungle Climber (大金剛:叢林攀越者) Donkey Kong Barrel Blast(大金剛 木桶噴射)
- skip Ltd. — the Chibi-Robo series(小小機器人), the bit Generations series (特世紀) and Captain Rainbow (彩虹隊長)
- 5TH Cell - Drawn to Life(描繪生命), Lock's Quest(洛克的冒險) ,Scribblenauts(塗鴉冒險家)
- EA Salt Lake — 屬於EA,現在專門為任天堂作遊戲
- Fall Line — 和迪斯尼合作專門為任天堂作遊戲
- Firebrand Games — Codemasters' Race Driver(超級房車賽系列)
- Fuse Games — Mario Pinball Land(瑪利歐彈珠檯),Metroid Prime Pinball(銀河戰士 Prime 彈珠檯)
- Headstrong Games — Battalion Wars series(軍隊戰爭)
- Jet Black Games — 原來歸於EA加拿大,現在專門為任天堂作遊戲
- Jupiter —Spectrobes(化石超進化), Pokemon Pinball series(神奇寶貝彈珠檯)
- Shin'en — Nanostray series(彈爵系列)
- Artoon —Yoshi Topsy-Turvy(耀西的萬有引力), Yoshi's Island DS(耀西島DS)
前子公司及合作夥伴
- Cing (於2010年破產解散) - 異色程式码,黃昏旅館
- Project Sora(2009/1/22 - 2012/6/30) - Super Smash Brothers(任天堂明星大亂鬥X),新・光神話 パルテナの鏡(新光神話 帕爾提娜之鏡)
- Rare Ltd. (於2002年賣給微軟) - 黃金眼007,Donkey Kong 64(大金剛64),完美黑暗,阿邦阿卡大冒險
- 矽騎士工作室(2004年結束第二方合同)- Eternal Darkness: Sanity's Requiem(永恆之闇),潛龍諜影 雙雄爭鋒
- 任天堂溥天 (於2014年解散)- 任天堂台灣分公司
- 三美電機 硬體最大外部供應商
- 白金工作室 (2006年至今) - 魔兵驚天錄2
留言
張貼留言