任天堂株式會社(東證1部:7974, OTCBB:NTDOY)於1889年9月23日成立,是全球最有影響和有名的遊戲平台生產商,是手提遊戲平台的領導者。創始人山內房治郎

任天堂


任天堂株式會社
Nintendo Co., Ltd.
公司類型 上市公司
股票代號 東證1部7974
大證1部東證1部7974
OTCBBNTDOY
FWBNTO
成立 1889年9月23日
代表人物 岩田聰(代表社長)
森仁洋(執行董事)
波多野信治(執行董事)
竹田玄洋(執行董事)
宮本茂(執行董事)
永井信夫(執行董事)
總部地點  日本京都府京都市南區上鳥羽鉾立町11-1
34°58′11″N 135°45′22.3″E座標34°58′11″N 135°45′22.3″E
郵遞區號 601-8501
電話號碼 +81 75-662-9600
產品 電子遊戲發行製作與遊戲設備研發
營業額 單體:12144億日圓
全體:14343億日圓
(2010年3月期)[1]
稅前盈餘 單體:2935億円
全體:3565億円
(2010年3月期)[1]
稅後盈餘 單體:1835億日圓
全體:2286億日圓
(2010年3月期)[1]
員工人數 單體:1638名
全體:4394名
(截至2009年12月31日)
實收資本額 100億6540萬日圓
(截至2010年3月31日)[1]
結算期 每年3月31日
主要股東 山內溥之子女(10%)
摩根大通銀行(8.98%)
美國道富銀行及信託公司(6.87%)
株式會社京都銀行(4.50%)
(截至2013年9月30日)[2]
子公司 Nintendo of America Inc.(美國)
Nintendo of Europe GmbH(德國)
Nintendo France S.A.R.L(法國)
Nintendo Benelux B.V.(荷蘭)
Nintendo Australia Pty. Ltd.(澳大利亞)
網址 www.nintendo.co.jp
日語寫法
日語原文 任天堂
假名 にんてんどう
平文式羅馬字 Nintendō
任天堂總公司
任天堂株式會社東證1部7974, OTCBBNTDOY)於1889年9月23日成立,是全球最有影響和有名的遊戲平台生產商,是手提遊戲平台的領導者。創始人山內房治郎。20世紀中期,任天堂株式會社曾經發展多方面業務,例如酒店計程車;經過多年時間,現已成為一間全球最大電玩遊戲機製造商。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯盟西雅圖水手隊股份。
任天堂於1983年於日本發展,往後亦於不同地區,如1985年於北美洲和1986年於歐洲發展分部。任天堂已開發5個電視遊戲平台—FC(俗稱紅白機)、SFC任天堂64NGCWii和最新的Wii U - 以及許多不同的手提攜帶型裝置,包括著名的Game BoyGBAGame & Watch任天堂DS系列和最新的任天堂3DS。他們推出了超過250款遊戲,製作了最少180款遊戲,超過24億套遊戲售出。

概要

任天堂的遊戲業務可追溯到1889年,該公司最初主要是生產花札紙牌。任天堂這種經營方式一直持續到1960年代。此後任天堂進行了一系列業務多樣化嘗試,其中包括組建計程車公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等。1970年代,任天堂最終進入視訊遊戲業務,[3] 確定了作為玩具廠商的地位,並推出了「Ultra Band」、「光線槍SP」等熱門商品。1980年,發售掌上遊戲機Game & Watch」,取得巨大成功。1983年,發售「Family Computer」。1985年,其在FC上推出的遊戲《超級瑪利歐兄弟》 取得極大成功,在全世界範圍內受到巨大歡迎。任天堂由此奠定了在遊戲市場的不變地位。截至2008年,從遊戲軟體銷售的比率上看,無論是日本國內還是全世 界範圍內,均佔據第一的位置。截至2010年,現有遊戲硬體的銷售量無論掌機還是家用機,均列世界第一。同時,其並未放棄傳統的玩具生產,且在這一領域的 發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。任天堂亦持有美國職棒大聯盟西雅圖水手隊
公司自身並不擁有遊戲機製造工廠。以前是由位於日本國內的外包廠商的工廠進行生產與組裝,而現在則是在位於中國的生產合作工廠(鴻海科技集團下屬之鴻海精密工業)進行製造。
任天堂所開發遊戲軟體之質量廣受好評。擁有數十款銷售量超100萬之遊戲,旗下數個遊戲系列之銷售量達400萬以上。同時,在世界市場,這些系列遊戲之銷量規模超過1000萬。所以其在作為硬體開發商的同時,還是對遊戲業界影響力較Square Enix更大的世界最大級別的遊戲軟體廠商。例如,自任天堂推出Touch! Generations系列以來,其他很多廠商也隨之開發了擁有同樣概念的遊戲。此外,這一影響力不僅表現在銷售量上,而且在以IGN為首的評論站點中,也能夠獲得平均9分以上分數的高分。目前,即使在以海外為中心形成的遊戲業界國際市場中[4][5],也能夠在全年世界範圍銷售數量上佔據上位[6][7][8]
一直維持著20%以上的利潤率,在日本的大企業中絕無僅有[9]。作為銷售額超一兆日元的超大型企業,僱員僅有5,000人左右,所以每位僱員平均創造的銷售額也很高(約為豐田的5倍)[10]。另外,其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。

歷史

1889年-1968年

任天堂最初名為「任天堂骨牌」,它於1889年後期,由山內房治郎成立。任天堂(Nintendo)的解釋是「謀事在人成事在天」。他們於日本京都,出產和銷售一種稱為花札的紙牌遊戲。這個紙牌是手工製造,不久便開始流行,後來山內房治郎為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產紙牌。
1929年,山內房治郎退休,他讓他的女婿,山內積良接管公司成為社長。1933年,山內積良聯同其他公司投資,並將公司改名為「山內任天堂公司」。1947年,山內積良成立「丸福株式會社」,銷售花札紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。
山內積良的孫子山內溥,於1949年成為任天堂社長。他於1951年重新命名公司為「任天堂骨牌株式會社」。
1956年,山內溥參觀了美國紙牌公司,他發現這家世界上最大的紙牌公司不太注重業務的發展,他因而抓住這個機會,大力推銷自家的紙牌產品。1959年,得到了迪士尼公司的注意,並和迪士尼建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售,這個合作使得任天堂於一年內售出最少60萬張紙牌。
隨後,1963年,任天堂紙牌公司再次改名為「任天堂株式會社」,並開始試驗其他業務領域。於1963年至1968年其間,任天堂成立計程車公司及情侶酒店連鎖網路,以及生產玩具遊戲和其他數種物品(包括吸塵機)。

1969年-1980年

1969年,任天堂建立了遊戲部門。隨後多年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲,其中最著名的光線槍超級怪手(一種輔助臂玩具)。大多數發明概念源自一位任天堂職員,橫井軍平
1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了「雷射軀體射擊系統」,它使用了太陽能電池來模擬「虛擬鴿子」來射擊。雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功。1974年他們利用相同的概念,重新應用於《荒野槍手》。它亦是一個雷射槍遊戲。荒野槍手當時亦出口至美國歐洲
1975年期間,山內溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備,這就是電子遊戲。一些公司如雅達利,已經在這個範疇上得到一些成功,山內溥決定這將會是任天堂發展良好的業務。同年,他與Magnavox通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視遊戲平台Magnavox Odyssey。由於任天堂沒有需要的設備來製造這些機器,他們與三菱成立了協定,希望它協助製造。
任天堂與三菱合作後,1977年,他們聯合推出電視遊戲平台「Color TV Game 6」,收藏著6個簡單版本的網球遊戲,賣出了數百萬部。宮本茂亦於該年加入任天堂,負責街機的美術設計。
不久,任天堂推出數款成功的電視遊戲平台,包括進階版本的「Color TV Game 15」,遊戲包括賽車遊戲《Kusure》和《Blockbuster》。
1979年,任天堂開始設計手提攜帶型裝置Game & Watch,這個概念來自橫井軍平,它推出於1980年,亦是同年任天堂公布於紐約開設子公司,稱為Nintendo of America。Game & Watch 證明了流行的創新,以及比以前更成功的冒險。

1980年-1982年

《大金剛》的工匠角色,稱為「跳人」(Jumpman)『現稱瑪利歐』,最終他成為了知名的遊戲角色。
1983年推出的FC遊戲機,在篷勃的日本經濟下得到成功。
FC遊戲機打入美國市場的美規版
同樣在1980年,任天堂開始生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍,例如「煉獄之火」和「史立夫」。不過,當一隻異形街機遊戲《雷達範圍》(Radar Scope)於商業決定上失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,在橫井軍平幫助下,開始發展《大金剛》,這隻遊戲裡的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發表《大金剛》後得到巨大的成功,賣出6萬5千套,成為該年最受歡迎的遊戲。
同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如雅達利,設定新的工作目標,更多進階的卡帶電視遊戲平台。他們知道其他公司已經發展了合帶系統而成功,這平台比以前的更佳,而價格仍然是合理。
在1982年,任天堂推出了《大金剛》的續集-《大金剛Jr.》,同樣是一套街機遊戲。雖然它不如《大金剛》,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千套。這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,並將紐約分公司合併。

1983年-1989年

1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(中 港台通稱為「紅白機」或「任天堂」,歐美地區稱「NES」),這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平台。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部。這平台 技術上較高,以及價格便宜,大約$100美金。但是,經過數個月的暢銷後,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,FC遊戲機容易當機。這個毛病於發生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。
FC遊戲機亦計劃於1983年於美國推出。但是,在美國的電視遊戲市場上,充斥著很多低品質的遊戲,令美國的市場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況,他們只會容許FC遊戲,使用10NES鎖碼系統,並加上他們品質標誌「Seal of Quality」才可出售,以防一些未經註冊的FC遊戲。
1984年,FC遊戲機證明了巨大的成功得以延續。但是,任天堂亦為突如其來的流行遇到問題:「他們沒有資源來將FC遊戲機,同時開發遊戲和發 售。」為了改善這情況,山內決定將員工分為三個組別:開發第一部(R&D 1)、開發第二部(R&D 2)和開發第三部(R&D 3)。R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,而R&D 3則由竹田玄洋領導。利用這些小組,山內希望任天堂生產低成本高品質的遊戲。
1985年,任天堂公布他們將會在全球推出FC遊戲機。由第三方開發者開發的高品質的遊戲確保本地化,美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出5個遊戲。首個第三方開發者是科樂美,它被容許製造卡帶遊戲於FC遊戲機上使用,隨後,它的子公司Ultra Games挑戰這條規則,增加每年推出的數量;其他開發商如Konami等,亦都跟隨相同的手法。在這年同時,《超級瑪利歐》這套FC遊戲亦推出日本市場,獲得巨大的成功。
任天堂於1985年10月18日,在紐約區推出NES來測試市場,隨後快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開始在全國地區以郵寄的方式,發售NES及另外15個遊戲。在美國加拿大,它比其他競爭對手賣出更多。這年亦推出了《銀河戰士》和《超級瑪利歐兄弟2》。
1988年,美國任天堂的《Nintendo Power》雜誌揭幕,它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。首期發行是7/8月號,主題為NES遊戲超級瑪利2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月將會為第200期。1989年,任天堂經過100年的經營,推出Game Boy遊戲機,隨機附上《俄羅斯方塊》卡帶(至今仍是最受歡迎的遊戲之一)。Game Boy的銷售非常良好,成為至今仍是最佳銷量的攜帶型遊戲機。超級瑪利奧世界亦於後來發售,全球售出超過14萬。1989年亦是任天堂發佈FC遊戲機後代-超級任天堂的一年。

1990年-1995年

超級任天堂日本版於1990年11月21日發售。
超級任天堂在1990年11月21日,於日本推出。這部遊戲機廣泛地獲得成功,在3日內全部售出。1991年8月,超級任天堂美國推出,並取名為「SNES」,而1992年亦於歐洲推出。
超任後方任天堂維修專線貼紙
超級任天堂跟隨前一代,低價格和頗高的技術規格。控制器亦經過改良,有著數顆新按鈕。
日本,超級任天堂輕易地控制了市場。在北美洲,SNES最終以《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《快打旋風2》及《最終幻想》系列等遊戲,從後趕上世嘉的Genesis遊戲機。而在美國,Genesis遊戲機的銷售數量,僅僅比SNES遊戲機多出少許,然而SNES遊戲機全球的銷售數量高於它。
1992年,任天堂的研究及開發小組(R&D 1)開始計劃一部虛擬現實的平台,稱為Virtual Boy。社長山內溥亦於該年購入西雅圖水手隊的股份。
1993年,任天堂發佈了一個代號為Project Reality的計劃,這計劃為一個64位元平台,平台提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為「Ultra 64」。Ultra 64這名字是來自任天堂的街機格鬥遊戲《殺手輓歌》,以及賽車遊戲《Cruisin' USA》。殺手輓歌稍後已於SNES遊戲機推出。不久之後,任天堂意識到他們為這平台選錯了名稱,因為科樂美一早已有這名稱的版權,而且只有科樂美有著版權推出一系列以Ultra的系統,如「Ultra Football」和「Ultra Tennis」等。所以,1995年,任天堂最後將名稱改為「任天堂64」,並宣佈將於1996年推出;稍後他們亦向傳媒和大眾,展示了一些系統和遊戲的預覽,包括《超級瑪利歐64》。
1995年,任天堂購入Rareware部分資產。
九十年代中期,北美洲任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。世嘉(SEGA)在開發了為其16位元平台的Mega CD後,任天堂最初與索尼商量,設計為SNES遊戲機的CD-ROM光碟機,但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及他們為失敗的世嘉 Mega CD擔心;故此,任天堂終止與索尼的合作,改投飛利浦合作。任天堂宣佈,他們與飛利浦結盟,雖然SNES遊戲機加入了光碟機,但是大眾沒有太大的注意;而索尼則開始研究和引入於新產品—PlayStation
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。這遊戲機銷售並不理想,但任天堂仍然希望它繼續推出數個不同的遊戲,以及於美國推出,但是仍然不理想。同年,任天堂發覺自己已處於競爭的劣勢,例如世嘉32位元遊戲機世嘉土星,以及索尼32位元遊戲機PlayStation。索尼好鬥的市場陣營接踵而來,並開始侵蝕任天堂與世嘉的市場佔有率。

1996年-2001年

1995年推出的Virtual Boy,結果得來失敗。
任天堂64主機及遊戲手把
1996年6月23日,任天堂64N64)於日本推出,並帶來很大的成功,首日已售出超過50萬部;但是,缺少遊戲軟體的配合(隨著主機發售的軟體只有三個),N64的暢售數個星期後便告終止,新遊戲還要等數個月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦於美國加拿大推出任天堂64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀的收入。
任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細小的Game Boy Pocket。在推出數月後,由於Virtual Boy的失敗,最終於短短一年的時間,停止了Virtual Boy所有的開發計劃,這個遊戲機為他們帶來徹底的失敗。任天堂事後將所有責任歸咎於設計者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時間,曾經設計Game Boy遊戲機的橫井軍平辭去其組長的職位。稍後,橫井軍平利用了設計Game Boy時的經驗,參與了競爭對手的遊戲機Wonderswan的設計。
1997年,《神奇寶貝》於日本推出並得大巨大的支持。《神奇寶貝》在短時間內得到的權威,令任天堂重新展示了遊戲界上的地位。其後,任天堂剛於4個月前宣佈,停止開放16位元遊戲機的開發後,推出SNES遊戲機的簡化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝。
1997年10月4日,橫井軍平於車禍中逝世;當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。
當年春季,人們期待已久的64DD主打遊戲《薩爾達傳說64》 將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。稍後,任天堂否認了這一傳聞,並表示將於1997年底,同時推出該遊戲的卡帶版和64DD 版;數星期後,任天堂宣布,將64DD的發布日期推遲至1998年3月,《薩爾達傳說64》卡帶版則如期推出。同年11月,任天堂在自家舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD展覽會上,展示了可以試玩的,《薩爾達傳說64》,但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。
1998年10月13日,Game Boy Color日本推出,並在數月後於歐美地區推出。
1999年12月1日,在多次延遲下,推出 任天堂64DD
稍後,歐洲委員會通過了法律,規定任天堂公司不得再向歐洲軟體公司,放發生產相容任天堂遊戲的許可,而N64遊戲的開發商不必再專為N64製作遊戲。法律還禁止了任天堂公司獨霸卡帶式遊戲市場的生產權利。
1999年,任天堂公布了代號名為「海豚」的新遊戲機計劃,此機基於IBM製造,CPU速度達400MHz,是一塊稱為Gekko的銅製微型晶片,他們希望於2000年聖誕節前推出。任天堂亦公布了改進型的Game Boy計劃,此為32位元的攜帶型系統,可與行動電話聯絡,登錄網際網路,並承諾此機將與Game Boy,以及Game Boy Color遊戲軟體向下相容。
1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,這款Game Boy帶有背景能夠發光的功能,能夠在光線不足的地方遊玩。不久之後,任天堂亦推出了Game Boy首批週邊產品-相機及印表機,儘管他的解析度較低,這兩款產品仍然大受歡迎。
2000年2月14日,Howard Lincoln辭去了任天堂美國分部的執行長職務。
2000年6月30日,出資創立Brownie Brown工作室。
2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,隨著北美地區亦於6月11日推出,歐洲地區則於6月22日推出市場。任天堂亦在2001年9月14日,於日本推出電視遊戲機 GameCube,這部遊戲機稍後於北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區發售。

2002年-2010年

2010年E3展上N3DS發表會
2002年,山內溥退休,並由岩田聰接任。同年,任天堂及美籍華人科學家顏維群創立神遊科技公司,這公司負責在中國地區,以iQue品牌,製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟體。
2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型遊戲機計劃,與Game Boy並無關係的任天堂DS (NDS);它具備了雙螢幕(下方為觸控式螢幕),並於2004年11月21日正式推出,收到超過300份訂單。除了筆觸式螢幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。
社長岩田聰合併了所有任天堂軟體設計師於EAD部門,這做法能夠分配更多資源到宮本茂。直至2005年,任天堂內部發展部門包括以下四個部門:
2005年5月14日,任天堂於紐約洛克菲勒中心,成立首間零售商店,名為任天堂世界。樓高兩層,並包含許多GameCubeGame Boy AdvanceGame Boy Micro任天堂DS的相關東西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件產品 - 花札卡牌。他們計劃開設更多商店於美國,並於洛杉磯達拉斯波士頓費城已開設分店,並計劃於舊金山聖路易華盛頓芝加哥開設分店。
2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的「次世代」系統的原型,代號稱為任天堂Revolution,它的控制器隱藏直至東京電玩展才亮相。
2006年1月26日,任天堂閃電發表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸為 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只佔了原本NDS重量約80%,根據官方消 息,Nintendo DS Lite於2006年3月2日於日本當地發售。
2006年4月28日,任天堂正式公布開發代號「Nintendo Revolution」的新主機名稱為「Wii」。
2006年11月19日Wii正式在美國發售,售價250美元。
2006年12月2日Wii正式在日本發售,售價25000日幣。
2006年12月8日Wii正式在歐洲發售,售價250歐元,在英國為179英鎊(約265歐元)。
2007年5月6日,從南夢宮萬代收購Monolith Soft
2008年10月2日NDSi正式公布。增加螢幕尺寸到3.25英寸,增設了兩個30萬像素的攝像頭,及一些網上功能。 11月1日正式在日本發售。
2009年10月30日NDSi LL正式公布。增加螢幕尺寸到4.2英寸,NDSi LL比NDSi長了3厘米,寬了近2厘米。11月21日正式在日本發售。
2010年3月23日發布消息稱將於2011年3月底前發售一款可用裸視的方式玩3D影像遊戲的新型可攜式遊戲機「Nintendo 3DS(暫定名稱)」。 新聞稿指出,「Nintendo 3DS」為任天堂於全球累計賣出達1億2,500萬部(截至2009年12月底止)的NDS系列機種(NDS + NDS Lite + NDSi +NDSi LL)的後繼機種。除了可玩N3DS專用遊戲之外,現行NDS系列機種的遊戲軟體也可適用於N3DS。N3DS將使用夏普的視差遮屏(Parallax barrier)3D液晶面板,並加強機能和加入更多功能。
2010年6月16日在E3 2010上的發表會公開了任天堂3DS的外觀、功能、遊戲陣容,其中超過20家全球知名的遊戲廠商加入N3DS遊戲開發計畫,像是惡靈古堡潛龍諜影快打旋風[需要消歧義]王國之心戰國無雙...等知名家用機遊戲都會登陸N3DS。發表會結束後並讓大量的工作人員在場提供實機給現場的人士試玩,人潮不亞於當年的Wii。N3DS相比NDS系列性能大為提昇,畫面更勝Wii一籌,並搭載了裸視3D螢幕、陀螺儀、動態感應器等等新配備,還加入了眾多新功能。
2010年9月29日舉辦了任天堂會議「Nintendo Conference 2010」,展出關於NDS、Wii、N3DS的相關資訊。其中以N3DS為最大的焦點,並公布了N3DS的價格為¥25,000日圓(含稅),日本地區將在2011年2月26日發售,歐美地區預定3月推出。

2011年至今

3DS於2011年2月26日在日本發售
2011年1月8日~1月10日舉辦了N3DS體驗會「Nintendo World 2011」,並公布了N3DS首發陣容,包含任天狗+貓、戰國無雙、實感賽車等等。數日後在歐美個有一場發表會,公布了歐洲、北美地區的發售日、資訊和價格。
2011年2月26日N3DS正式在日本發售,售價為¥25,000日圓(含稅)。
2011年6月8日在E3 2011上的發表會公開了任天堂新一代的家用機Wii U,其主機特色依舊是遊戲手柄:Wii U的手柄內嵌一個6.2英寸的觸控螢幕,而且可以將主機畫面直接傳輸到手柄的螢幕中。
2011年7月28日任天堂社長岩田聰宣布N3DS從2011年8月11日開始,為了更進一步拓展N3DS的遊戲人口和陣容、以及對年末商戰的策略,售價將從¥25,000日圓(含稅)降到¥15,000日圓(含稅),並對在這之前購買的用戶提供了10款FC、10款GBA共20款遊戲作為補償以感謝用戶支援。但N3DS發售不到半年,一次就降價了1萬日圓,此舉也引發眾多玩家們的不滿。

2011年9月13日任天堂舉辦了「Nintendo 3DS Conference 2011」,發表3DS將在2011年10月20日推出主打女性市場的顏色版本「迷濛粉紅ミスティピンク,Misty Pink)」,其發表會上也公開了相當多的遊戲作品和實際畫面、資訊,包含瑪利歐系列聖火降魔錄系列、鐵拳系列最終幻想系列動物之森系列、初音未來系列、SD鋼彈系列、三國無雙系列等等,眾多第三方和本家豐富陣容引起了玩家們的熱烈討論。其中又以日本熱門遊戲魔物獵人系列的新作魔物獵人3G魔物獵人4引起了話題性。[11]
2012年4月26日任天堂公布2011年財報,因硬體降價及匯率等原因,淨虧損432億日圓。是任天堂自80年代公布財報以來,首次顯示虧損。[12]
2012年6月6日任天堂在美國洛杉磯舉行的E3遊戲展2012上主要公布了Wii U主機的更多細節,包括了以Mii形象作為核心的「Miiverse」遊戲社交網路服務、新的遊戲手柄Wii U Pro Controller以及進行了多處修改的最終版螢幕手柄「Wii U GamePad」等。
2012年6月22日任天堂在「Nintendo Direct 2012.6.22」網路發表會上公布了新版3DS——3DS LL/XL。3DS LL/XL最大的特點是擴大了雙屏的尺寸,使畫面的3D立體感增強;並解決了如「壓屏」之類的普通3DS存在的硬體缺陷;此外3DS LL/XL還加大電池容量使在螢幕增大1.9倍之後續航時間依舊比普通3DS要長。出於成本考慮,只有日版3DS LL將需要單獨購買充電器。
2012年11月18日Wii U在北美發售。
2012年12月8日Wii U在日本發售。
2013年8月28日任天堂公布了2DS主機,主機取消了3DS最大賣點之一的裸視3D顯示。
2013年10月12日2DS在歐洲發售。
2013年10月12日2DS在美國發售。
2014年5月31日解散台灣分公司任天堂溥天
2014年8月29日任天堂公布任天堂3DS系列的改進型主機新任天堂3DS及新任天堂3DS XL。

主要產品

家用機

任天堂已開發6代家用遊戲機—FC(又名NES、紅白機,1983年)、SFC(1989年,又名超任)、任天堂64(1996年,又名N64)、任天堂Game Cube(2001年,又名NGC)、Wii(2006年)和Wii U(2012年)。

掌機

任天堂已開發4代的攜帶型遊戲機,包括Game Boy(1989年,包含3款改版機型GBC、GBL、GBP)、GBA(2001年,有2款改版機型GBASP和GBM)、任天堂DS(2004年)和任天堂3DS(2011年)。

遊戲軟體

瑪利歐系列、神奇寶貝系列、薩爾達傳說等系列

周邊產品

Amiibo等

醫療設備

2014年,與美國公司合作開發醫療設備

歷任社長

執行董事一覽

[13]

非執行董事一覽

  • 松本匡治(常務;管理本部長兼總務本部長兼財務部長)
  • 鈴木英一(常務;海外本部長)
  • 君島達巳(常務;経営統括本部長兼 総務本部長)
  • 河原和雄(營業本部東京分店長兼東京分店管理部長)
  • 竹村薫(人事本部長兼人事部長)

軟體開發工作室

第一方工作室

  • 任天堂情報開發本部第一開發組
  • 任天堂情報開發本部第二開發組
  • 任天堂情報開發本部第三開發組
  • 任天堂情報開發本部第四開發組
  • 任天堂情報開發本部第五開發組
  • 任天堂情報開發本部東京第一開發組
  • 任天堂情報開發本部東京第二開發組

第二方工作室

  • AlphaDream — Mario & Luigi RPG(瑪利歐路易RPG系列)
  • Ambrella — Hey You, Pikachu!(嘿,皮卡丘!), 神奇寶貝 Channel(神奇寶貝頻道), 神奇寶貝 Dash(神奇寶貝衝刺), and My 神奇寶貝 Ranch(神奇寶貝農場)
  • Camelot Software Planning — Mario Golf(瑪利歐高爾夫),Mario Tennis Series(瑪利歐網球系列),Golden Sun Series(黃金太陽系列)
  • Game Freak — 神奇寶貝 Series (神奇寶貝系列)
  • Genius Sonority — 神奇寶貝 Colosseum,神奇寶貝 XD,神奇寶貝 Trozei,神奇寶貝 Battle Revolution(Wii上的神奇寶貝).
  • Noise — Custom Robo franchise(自製機器人系列)
  • Paon - DK: King of Swing(大金剛:搖擺之王), DK: Jungle Climber (大金剛:叢林攀越者) Donkey Kong Barrel Blast(大金剛 木桶噴射)
  • skip Ltd. — the Chibi-Robo series(小小機器人), the bit Generations series (特世紀) and Captain Rainbow (彩虹隊長
  • 5TH Cell - Drawn to Life(描繪生命), Lock's Quest(洛克的冒險) ,Scribblenauts(塗鴉冒險家)
  • EA Salt Lake — 屬於EA,現在專門為任天堂作遊戲
  • Fall Line — 和迪斯尼合作專門為任天堂作遊戲
  • Firebrand Games — Codemasters' Race Driver(超級房車賽系列)
  • Fuse Games — Mario Pinball Land(瑪利歐彈珠檯),Metroid Prime Pinball(銀河戰士 Prime 彈珠檯)
  • Headstrong Games — Battalion Wars series(軍隊戰爭)
  • Jet Black Games — 原來歸於EA加拿大,現在專門為任天堂作遊戲
  • Jupiter —Spectrobes(化石超進化), Pokemon Pinball series(神奇寶貝彈珠檯)
  • Shin'en — Nanostray series(彈爵系列)
  • Artoon —Yoshi Topsy-Turvy(耀西的萬有引力), Yoshi's Island DS(耀西島DS)

前子公司及合作夥伴

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